|
|
Communitywatch #32008-09-13 Im Vergleich zu den 2 Wochen vor dem letzten CommunityWatch in denen die Games Convention statt fand ist es in den letzten 2 Wochen natürlich etwas ruhiger geworden. Dennoch gab es einige Dinge die für unseren CommunityWatch durchaus erwähnenswert sind. So wurde die Fanseite BattleForge Cardbase teilweise schon ins englische portiert und bietet nun die Suche über die Kartenübersicht in englisch an. Doch das ist noch nicht alles, so hat der Autor der Website außerdem den Usern der Microsoft Windows Vista - Sidebar ein Gadget zur Verfügung gestellt, dass es Usern ermöglicht in ihrer Sidebar immer die letzten 5 eingetragenen Karten der Datenbank anzusehen, diese wechseln dann minütlich in zufälliger Reihenfolge durch. Weiterhin ist in diesen Wochen die BattleForge Fanseiten - Community um eine Page reicher geworden, so startete in der letzten Woche der Forenuser kithaitaa die BattleForgeBase multilingual mit deutsch und englisch. Auf seiner Page bietet er einige neue Dinge wie zum Beispiel personalisierte BattleForge Forensignaturen an. Wir hatten die Gelegenheit uns kurz mit kithaitaa zu unterhalten: Vielen Dank erst einmal für deine Mühen eine eigene BattleForge-Page auf die Beine zu stellen, stelle dich doch einmal kurz der Community vor. Hallo, mein Nick ist kithaitaa ich bin 33 Jahre alt komme aus Heidelberg und spiele seit den C64'iger Zeiten Videospiele. Sofern es die Zeit erlaubt sind das in erster Linie Rollenspiele/MMORPG und Strategiespiele/RTS, zum Ausgleich darf es dann auch eine Runde Sport oder eine Rennsimulation sein ;-). Wie bist du eigentlich auf BattleForge gekommen, und wieso hast du beschlossen, eine Fanseite zu unserem Spiel zu basteln? Zum ersten Mal bin ich über den Debuttrailer bei GT mit BattleForge Berührung gekommen, näher informiert habe ich mich zu BattleForge jedoch erst ca. 3 Wochen zur Games Convention. Das Konzept ein RTS mit Tradingkarten zu kombinieren finde ich recht interessant und denke das die Kombinationsvielfalt der Karten und die verschiedenen Maps, neben diversen anderen Features, Spielspass pur hervorbringen können. Die Fansite entstand da aus reiner Vorfreude auf das Spiel ;-) Wie sehen deine Pläne in Zukunft aus, was möchtest du mit BattleForgeBase erreichen? Die Zukunftspläne ergeben sich aus dem Spiel und der Community selbst. Ich darf hier kurz mein letztes Projekt Wicbase.com erwähnen, welches ebenfalls mit den Communitybedürfnissen gewachsen ist und heute nahezu alles bietet was die Spieler ausserhalb des Games benötigen. So stelle ich mir das auch für BattleForgeBase vor :-) [...] Die komplette News findet ihr auf der Seite von BattleForge. Links:Stimmen zur PAX082008-09-04 Im Anschluss an die Penny Arcade Expo in Seattle, am Wochenende, ist auf der PAX-Event-Seite von Gamevortex.com ein Userbericht, von Ricky Tucker, mit dem Titel "Cards Forged in Battle" erschienen. Dieser handelt natürlich von BattleForge: Before battle, you create a deck of 20 cards that is displayed at the bottom of the screen. Each unit features attributes like power, health, casting cost and any special abilities. Units come in four sizes, ranging from small squads to a monstrous Champion that tower over most of the battlefield. Although you can cast units while on the march, there are a few restrictions to help keep things in check. Units can only be cast within close proximity of other units or in a territory that you control. Additionally, the types of units you can cast are limited by how many forges you've collected. Early on you can only cast your deck's smaller units and must collect additional monuments and forges to unlock larger units. Also, there's a limit to the number of times you can cast a unit. Den ganzen Bericht zur PAX 2008 und eine Review von Arstechnica findet ihr in den Links. Links:Interview mit Sebastian Nell2008-09-03 Sebastian Nell, Battleforge Producer bei EA Phenomic, erläutert euch vor der Kamera Hintergründe und Details zum Spiel. Communitywatch #22008-09-01 Viel ist geschehen in den letzten 2 Wochen, seit dem letzten CommunityWatch, inzwischen gab es neue BattleForge-Previews, den weiteren Ausbau unseres Forums und unserer Website, sowie natürlich die Games Convention, mit dem öffentlichen Start unserer Vorbereitungen auf den bevorstehenden BattleForge Betatest, indem wir damit begonnen haben die ersten Spieler mit Keys zu versorgen. Außerdem konntet ihr verfolgen, dass wir begonnen haben unsere Newsmaschinerie auf dieser Website zu starten und euch nun schon seit über 2 Wochen hier regelmäßig mit allen aktuellen Begebenheiten rund um BattleForge zu versorgen. Dazu gehört auch dieser zweite CommunityWatch. Zunächst einmal an alle die Empfehlung sich mal im IRC Quakenet einzuloggen, dort gibt es nämlich den frisch geöffneten BattleForge IRC Channel #BattleForge, hier könnt ihr live mit gleichgesinnten über BattleForge philosophieren. Zum Beispiel über die Games Convention. BattleForge war dort mit 13 Rechnern an 3 verschiedenen Locations vertreten und wurde euch sogar von den Entwicklern selbst erklärt. Sebastian Nell und Olgierd Cypra waren nur 2 davon. Weiterhin gab es T-Shirts, eine Communitylounge, Betakeys und einen neuen Trailer zu bestaunen. Links:BattleForge angespielt ...2008-08-23 ... hat auch das F7C Network und liefert einen kurzen Bericht. [...]Grundsätzlich ist das Spiel ein Echtzeitstrategietitel, der durch drastische Veränderungen des klassischen Genres sowie neue Langzeitmotive punkten will. Dies soll über ein eingebautes Trading Card System funktionieren, das den kompletten Techtree, wie man ihn aus anderen Repräsentaten des Genres kennt, ersetzt. [...] [...]Zum Spielablauf ist zu sagen, dass es im Spiel selbst relativ heiß hergeht, da sich durch das schnelle Ausspielen der Karten alles in einem ziemlich schnellen Tempo bewegt. [...] [...]Auf Koop-Multiplayer ausgelegte Echtzeitstrategiespiele stellen eine seltene Gattung. BattleForge gehört dazu und kombiniert dies zudem mit einem Trading-Card Game sowie einem leicht an populäre Online-Rollenspiele erinnernden Interface. Eine ungewohnte Mischung, die jedoch wirklich gut harmoniert und dank eines recht einfachen Einstiegs schnell Lust auf mehr macht. [...] Links:Communitywatch #12008-08-15 Der August ist da, der Monat der Games Convention und der Monat, an dem frisch das neue offizielle BattleForge Communityportal an den Start gegangen ist. Heute ist Freitag der 15.08.08 und heute startet hiermit offiziell der nächste Teil unseres umfangreichen Communityprogramms für BattleForge. Wir beginnen mit dem heutigen Tag 2-wöchentlich euch einen kurzen prägnanten Überblick über die aktuellen Ereignisse in der neu entstehenden BattleForge Community zu geben. Das ganze schimpft sich dann Communitywatch. Nun, das Spiel ist noch nicht alt, die Community steckt noch in den Kinderschuhen, und viele Informationen sind auch noch nicht erschienen, da es bis vor einer Woche auch noch keine offizielle Homepage gab, daher geben wir euch mit dem heutigen Communitywatch nur mal einen kurzen Überblick über die aktuellen Fansites die sich bereits zu BattleForge angesammelt haben, sowie einen kleinen Einblick in die aktuell interessantesten Forenthemen die diskutiert werden. Links:GamespotUK BattleForge preview ...2008-08-14 Dieser Text ist nur in englisch verfügbar! GamespotUK BattleForge previews ... [...]You will derive your armies from cards you've collected through trades, purchases, or victories and deploy them at will, rather than spending time constructing buildings and harvesting resources. BattleForge will also support social interaction on a large scale, letting you trade, buy, and sell cards in an online marketplace, or take to the battlefield with up to 12 other players. [...] [...]The action in BattleForge plays out from a traditional RTS point of view, and the core gameplay stays true to these roots in many ways. Selecting and moving units, engaging in battle, and spellcasting will all be familiar to those who have played an RTS before. The real differences were first apparent when we fielded our first army. [...] [...]One of the more intriguing elements of BattleForge is the stage it sets for social interaction. On the battlefield, players can launch co-op campaigns that actually require both teams to work together. [...] [...]Another facet of the social side of BattleForge is the online marketplace and forums. Here players will be able to buy booster packs, sell their unwanted cards, and trade with other players, as well as participate in auctions. [...] Read the whole preview article on gamespot's UK website linked below. Links:Eurogamer Preview & Interview2008-05-15 Bei Eurogamer findet Ihr einen informativen Vorschauartikel zu Battleforge, hier ein kleiner Auszug ... [...]Hier trifft ein innovatives Online-System auf Karten á la Magic - The Gathering. Ihr zieht vor allem gemeinsam in die Schlacht und müsst auf eine umfangreiche Kampagne verzichten. [...] [...]BattleForge entfernt sich von der klaren Trennung zwischen On- und Offline-Modus. Stattdessen erlebt Ihr die Welten in einem stetigen Fluss. Ihr kämpft gemeinsam und alleine. Mal gegen den Computer, mal gegen einen menschlichen Mitspieler. Ihr nehmt an Turnieren teil, tauscht Karten und gründet Clans. [...] [...]Basenbau und Einheitenproduktion fallen nahezu vollkommen flach. Euer aus aus 20 Karten bestehendes Battle-Deck stellt Ihr vor dem Kampf per einfach zu steuerndem Editor zusammen. Neben einer Grundausstattung liegt jeder Vollversion ein Booster-Pack mit zufälligen Karten und Download-Code bei. Nachschub erhält man via Micropayment und als Belohnung für bestandene Missionen. Allein in den ersten Monaten nach Release möchte EA Phenomic 200 zusätzliche Karten liefern. [...] [...]Auf dem Spielfeld geht es recht übersichtlich zu. In einer schicken, aber auch zweckdienlichen Grafik steuert Ihr die per Kartendeck auf Eure Ländereien gezauberten Einheiten gewohnt komfortabel über das Spielfeld. Ihre Anzahl ist dabei begrenzt und hängt von dem stetigen Energiefluss ab, der durch spezielle Generatoren auf Euer Konto fließt. Eure erste Aufgabe besteht also aus der Erweiterung Eures Einflussbereiches und dem Erschließen neuer Quellen. Auf den Coop-Karten müsst Ihr dabei oft gemeinsam vorgehen, Euch unterstützen, heilen und mit Nachschub versorgen. [...] Ferner findet ihr auf Eurogamer auch ein umfangreiches Interview mit dem Battleforge Schöpfer Volker Wertich. Links:Gameswelt.de Preview ...2008-05-14 Auch Gameswelt.de bietet in seinem BattleForge Preview hinreichend Infos, ein kleiner Auszug ... [...]Gänzlich neu und etwas überraschend ist jedoch das Konzept. 'BattleForge' soll sich stark auf die Online-Komponente konzentrieren und basiert auf Sammelkarten - ähnlich wie 'Magic: The Gathering'. Jeder Spieler baut sich aus seiner Sammlung ein Deck aus 20 Karten zusammen, um im Online-Echtzeitstrategiespiel zusammen mit anderen oder gegeneinander anzutreten. [...] [...]Zentrum der Macht ist die namensgebende BattleForge, die für einen steten Zuwachs an Aktionspunkten sorgt. Jede Karte ist in Gebiete unterteilt, deren Kontrollpunkte eingenommen werden müssen, um sein eigenes Einflussgebiet zu vergrößern. Einheiten werden wie Karten ausgespielt. Sind ausreichend Aktionspunkte auf dem Konto vorhanden, kann die Karte innerhalb des eigenen kontrollierten Gebiets ausgespielt und somit die eigene Kampfstärke vergrößert werden. Dies können Einheiten, Gebäude oder sogar Zaubersprüche sein, auf die wir später etwas genauer eingehen. [...] [...]wie viele Spieler haben dann in einem Spiel Platz? Bis zu zwölf, lautete die verblüffende Antwort. Zwölf Spieler mit mehreren dutzend Einheiten pro Seite würden aber auch bedeuten, dass entsprechend große Karten erstellt werden müssen, wenn man sich nicht gegenseitig auf die Zehen treten möchte. Leider ist es jedoch so, dass nicht alle zwölf auf einer Karte kämpfen, sondern die Mission in drei Karten à vier Spieler aufgeteilt ist. Wie das Prinzip genau funktioniert, konnten wir noch nicht klären. Neben den kooperativen Missionen wird es aber auch klassische Deathmatch- und Team-Deathmatch-Varianten geben, in denen die Spieler dann zeigen können, was ihr Kartendeck draufhat. [...] [...]EA Phenomic plant, später Turniere sowohl für PvP (Spieler gegeneinander) als auch PvE (Spieler gegen den Computer) zu veranstalten. Besonders prestigeträchtigen Matches können Spieler als Zuschauer beitreten, um das Geschehen live mitzubekommen. [...] ... den gesamten Artikel könnt ihr auf der Website von Gameswelt.de nachlesen. Links: |
|
BattleForgeBase.com is an unofficial BattleForge fansite. 5 User online.
For best viewing results please use Firefox Browser with Cookies & Javascript enabled.
BattleForge © 2008 by Electronic Arts Inc., All Rights Reserved. Developed by EA Phenomic

For best viewing results please use Firefox Browser with Cookies & Javascript enabled.
BattleForge © 2008 by Electronic Arts Inc., All Rights Reserved. Developed by EA Phenomic


